当游戏遇到5G 云游戏为何成为风口

时间:2019-08-22 来源:www.accordionmonologues.com

中国商报/中国商业网(记者焦立坤)2019年,中国国际数字互动娱乐展(以下简称“ChinaJoy”)已经关闭,游戏产业仍然充满激情,而5G云游戏也成为最热门的话题。那么,云游戏将成为5G时代的第一个“杀手级”应用吗?

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中国商业网络照片法院

5G成立手机商务唱歌

2019年8月2日,ChinaJoy在上海拉开帷幕。吸引人们注意的是,在“高通龙主题馆”中,芯片巨头高通和小米,vivo,OPPO,OnePlus,努比亚,黑鲨,ROG等手机运营商都展示了手机游戏玩家和电子竞技爱好者。移动数字娱乐盛宴。

在中国电信和中兴通讯的支持下,高通骁龙主题馆已成为首个实现5G实时网络覆盖的ChinaJoy展馆。玩家可以使用5G手机播放《王者荣耀》霸权。

毫无疑问,游戏性能是当前手机制造商的关键点之一。主要的手机制造商也在ChinaJoy展现出强大的力量。

在展会上,vivo的首款商用5G手机iQOO Pro 5G版真机首次亮相。作为国王比赛的特殊设备,iQOO Pro 5G版手机现场稳定。据报道,iQOO Pro 5G版本已经“准备好三个证书”,将于今年8月推出并销售。

第一次参加ChinaJoy的OPPO和腾讯游戏《和平精英》共同举办了“百人挑战赛”,并首次展示了“超现实的增强图像质量”和“双Wi-Fi”等新技术。

One plus手机与QQ Flying Riders合作举办了该国首款90Hz高架手机游戏。 “OnePlus QQ飞行挑战全国挑战赛”于8月4日在第一轮决赛中举行。

为什么手机经销商更喜欢进入游戏领域?在ChinaJoy正式发布之前,OPPO发布的第一个手机游戏大数据报告可能会告诉我们答案。数据显示,截至今年6月,OPPO手机游戏用户总数已达2.1亿,而月平均人数已达1.3亿。在过去的一年中,OPPO的手机游戏玩家总共下载了240万TB的游戏。如果你使用4T硬盘存储,堆栈的高度超过两个珠穆朗玛峰。

显然,超级游戏性能已经成为当前手机制造商竞争的主要方面之一。市场研究咨询公?綢DC分析指出,目前的游戏手机不断迭代,产品功能逐渐接近电子竞技水平。

5G为云游戏插上翅膀

手机游戏近年来已成为最具活力和最大的游戏细分市场。中国音视频协会游戏委员会与伽玛数据联合发布《2018年中国游戏产业报告》显示,去年中国手机游戏市场实际销售收入达到1339.6亿元,同比增长15.4%;手机游戏市场的实际销售收入占全球手机游戏市场的比例。这是30.8%;手机游戏用户规模为6.05亿,同比增长9.2%。

在2019年ChinaJoy举行的“中国5G +娱乐产业大会”上,中国联通网络技术研究院院长张勇表示,5G将开启娱乐业的新纪元。他认为,在5G时代,云游戏将爆发新的活力,而5G将极大地推动电子竞技产业的发展。据悉,中国联通计划与腾讯联合共同建立“5G电子竞技联合实验室”,探索未来5G情景中电子竞技和娱乐业的新情景和新应用。

展会期间,腾讯云宣布推出云游戏解决方案。在现场表演中,以游戏《天涯明月刀》为例,用户可以登录游戏,实现游戏的本地化操作,画面流畅,引人注目。游戏的主角执行轻松的工作并释放连续动作,这与本地游戏体验没有什么不同。

IDC分析认为,随着越来越多的生态参与者进入云游戏市场的建设,市场正在进入快速发展的阶段。虽然中国市场对游戏机和客户端游戏的需求相对较小,而跨平台游戏体验需要更多内容支持,但基于智能手机的手机游戏市场仍然可以充分利用云游戏带来的低延迟和即时访问。玩的好处。

事实上,5G云游戏吸引了更多的参赛者。金山云和英特尔还在2019年中国推出了5G云游戏解决方案。金山云伙伴高级副总裁梁守兴在现场表示,云游戏是5G时代游戏产业的“新风水”。作为游戏产业发展的新动力,云游戏可以打破各种终端限制的障碍,降低游戏门槛。让更多普通玩家接触高硬件游戏会增加原有游戏市场的空白。

在他看来,云游戏的体验主要取决于三个核心因素:云计算能力,传输效率和调度策略。这对游戏制造商,基础设施提供商,云服务提供商和电信运营商来说是一个新的机会。

盛曲游戏董事长王浩也认为,在5G时代,游戏将打破界限,承载越来越多的文化和社会功能,满足更广泛用户群体的多样化需求。从技术角度来看,它将带来游戏载体的革命。一旦终端不再受限制,主机游戏,PC游戏,网页游戏和手机游戏将在同一舞台上竞争。游戏公司将面临更多“优质”和“优胜劣汰”。 “行业内的激烈竞争。在他看来,云游戏让玩家摆脱了硬件的限制,消除了硬件更换的成本,而且行业的发展前景也越来越乐观。

IDC分析指出,随着5G技术的逐步普及和相关基础设施建设的成熟,云服务成本将有效降低。中国现有的制造商已投资于云游戏的开发和试运营,以及该细分市场的发展前景。为了更好。

此外,IDC发布的《中国游戏云市场研究报告,2018》显示,去年中国的PAAS(平台即服务)和基于IAAS(基础设施即服务)的游戏云市场达到52.2亿元。对于AR/VR市场,云服务它可以帮助解决前端设备端本地计算的负担,并且可以减轻当前内容端缺乏足够的优质产品支持。